#個と組織がともに勝つ 真の目標管理を体感できるボードゲームを創る

#個と組織がともに勝つ 真の目標管理を体感できるボードゲームを創る

支援総額

3,920,000

目標金額 3,000,000円

支援者
171人
募集終了日
2024年7月31日

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2024年11月18日 15:25

進捗報告:企画会議7回目

IMG_4387.jpeg目標管理ボードゲーム作成に向けて、遭遇設計社の代表広瀬さんとボードゲームクリエイター石神さんと7回目の企画打ち合わせを行いました。

 

■打ち合わせ内容

これまでの議論を振り返り、ボードゲームのイメージを仮決定しました。

 

1.振り返り

・多くの働く人は目標管理を誤解している。ノルマ型、目標の達成率で賞与が決定する、評価をされる仕組みだと勘違いしてしまっている。

・幸運にも目標管理を理解した上司のもとで働くことができれば身につけることができるが、それでもトライ&エラーに年単位での時間がかかる。

→そこをボードゲームにすることで解決したい。

 

2.このボードゲームにおける敵

・このゲームにおける倒すべき「敵」とは、四章限(夢・強み・業績・使命)が見えない(わからない)ことではないか。それぞれの敵の倒し方を考える。夢(過去、現在、未来、他者との対話などから気づく)、強み(診断→仲間→上司と分析で理解)、業績(覚える→理解→実行する→改善する→作る)、使命(創業者の話を聞く、みんなで語り合う)

 

3.ゲームの具体イメージ

・次回までに試作品のもととなる形を実際に作成したい。作り直す点をクリアにするためにも、一度形にする段階まできた。

・リアライズ(権限)カード、アクション(行動)カード、目標設定カードの3種類の手札から、自分のターンに(例えば3つの)カードを使える。

・「リアライズ(権限)カード」:四象限を見える化する(理解する)ためのカード。山札から(例えば5枚ずつなど)配り、配られた中から一枚を使う。

・「アクション(行動)カード」:実際の仕事で行う行動が書かれたカード。職種ごとに異なる。(初心者の入門書的な情報をあつめて項目を洗い出して作成する)

・「目標設定カード」:四象限のどこかにバフをかけるカード。

 

■これまでの企画会議ログ

 

1回目8月20日

https://www.facebook.com/share/p/ZhFt3VH6PucYhivd/

2回目9月3日

https://www.facebook.com/share/p/6wTGN2oHLQggxvEF/

3回目9月18日

https://www.facebook.com/share/p/YFjdtvNTCwvwpsUq/

4回目10月3日

https://www.facebook.com/share/p/mKjsvSr7dptianHW/

5回目10月18日

https://www.facebook.com/share/p/J3oRBiXk331p1eK9/

6回目11月5日

https://www.facebook.com/share/WCiKnmTRfT7B7ZFW/

 

次回は、試作品にむけた実際のタタキが作成され、それをもとに検討します。

リターン

10,000+システム利用料


ブロンズエクスペリエンス

ブロンズエクスペリエンス

■感謝のメッセージ
■ブロンドエクスペリエンスとしてボードゲームお名前掲載(説明書に掲載予定です)
(法人名不可)

申込数
130
在庫数
制限なし
発送完了予定月
2025年3月

30,000+システム利用料


シルバーエクスペリエンス

シルバーエクスペリエンス

■感謝のメッセージ
■シルバーエクスペリエンスとしてボードゲームお名前掲載(説明書に掲載予定です)
(法人名不可)

申込数
19
在庫数
制限なし
発送完了予定月
2025年3月

10,000+システム利用料


ブロンズエクスペリエンス

ブロンズエクスペリエンス

■感謝のメッセージ
■ブロンドエクスペリエンスとしてボードゲームお名前掲載(説明書に掲載予定です)
(法人名不可)

申込数
130
在庫数
制限なし
発送完了予定月
2025年3月

30,000+システム利用料


シルバーエクスペリエンス

シルバーエクスペリエンス

■感謝のメッセージ
■シルバーエクスペリエンスとしてボードゲームお名前掲載(説明書に掲載予定です)
(法人名不可)

申込数
19
在庫数
制限なし
発送完了予定月
2025年3月
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